Canadaange-yaghi/engine-sim
Combustion engine simulator that generates realistic audio.
Thành tựu nổi bật
Những danh hiệu mới nhất của dự án
#5 Repository Của Tuần
#9 Repository Của Tuần
#6 Repository Của Tuần
🚗 Engine Simulator: Mô phỏng động cơ đốt trong sinh ra âm thanh thật
Một công cụ mô phỏng động cơ nội đốt thời gian thực, được thiết kế riêng để tạo ra âm thanh động cơ và mô phỏng đặc tính phản hồi của động cơ.
Engine Simulator là một phần mềm mô phỏng động cơ đốt trong thời gian thực, được phát triển bởi Ange Yaghi. Dự án này tập trung vào việc sinh ra âm thanh động cơ thật và mô phỏng cách động cơ phản ứng với các tùbình khác nhau. Lưu ý rằng đây không phải là một công cụ khoa học và không thể cung cấp số liệu chính xác cho mục đích kỹ thuật hoặc điều chỉnh động cơ.
✨ Điểm nổi bật
- Mô phỏng thời gian thực: Sinh ra âm thanh động cơ và mô phỏng phản ứng của động cơ trong thời gian thực.
- Giao diện tối giản: Chỉ với một vài phím điều khiển đơn giản để tương tác với động cơ.
- Điều khiển động cơ chi tiết: Hỗ trợ bật/tắt đánh lửa, sử dụng máy khởi động, bật dyno, điều chỉnh tốc độ RPM và nhiều chức năng khác.
- Điều chỉnh âm thanh: Có thể thay đổi âm lượng, mức độ tích chập, và các thông số âm thanh khác.
- Hỗ trợ script động cơ: Cho phép tải lại script động cơ bằng phím Enter.
- Xây dựng trên Windows: Hiện tại chỉ hỗ trợ xây dựng trên nền tảng Windows.
- Cài đặt qua bản phát hành: Có thể tải bản cài đặt sẵn từ trang releases.
- Mã nguồn mở: Dự án được phát triển như một demo và có cộng đồng hỗ trợ.
💡 Vì sao đáng chú ý
Engine Simulator khác biệt từ các công cụ mô phỏng khác bởi sự tập trung vào việc sinh ra âm thanh động cơ thật và mô phỏng phản ứng của động cơ, thay vì cung cấp số liệu kỹ thuật chính xác. Đây là công cụ lý tưởng cho những người muốn khám phá cách hoạt động của động cơ đốt trong hoặc tạo ra âm thanh động cơ cho các dự án giải trí.
#EngineSim #OpenSource #C++ #GameDev #TiniX
Similar Projects
Discover other similar projects and AI models.
Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library.
Bullet Physics SDK: real-time collision detection and multi-physics simulation for VR, games, visual effects, robotics, machine learning etc.
A multi core friendly rigid body physics and collision detection library. Written in C++. Suitable for games and VR applications. Used by Horizon Forbidden West and Death Stranding 2.
Cocos simplifies game creation and distribution with Cocos Creator, a free, open-source, cross-platform game engine. Empowering millions of developers to create high-performance, engaging 2D/3D games and instant web entertainment.
OpenTTD is an open source simulation game based upon Transport Tycoon Deluxe
An open source quadruped robot pet framework for developing Boston Dynamics-style four-legged robots that are perfect for STEM, coding & robotics education, IoT robotics applications, AI-enhanced robotics application services, research, and DIY robotics kit development.
Written in C++ and using SDL, The Powder Toy is a desktop version of the classic 'falling sand' physics sandbox, it simulates air pressure and velocity as well as heat.
The fastest and most memory efficient lattice Boltzmann CFD software, running on all GPUs and CPUs via OpenCL. Free for non-commercial use.