sselecirPyM/Coocoo3D
Experimental MMD renderer using DX12 and DXR.
Thành tựu nổi bật
Những danh hiệu mới nhất của dự án
#1 Repository Của Tuần
#1 Repository Của Tuần
#1 Repository Của Tuần
🚀 Coocoo3D: Bộ render MMD nhẹ nhưng mạnh tay với DirectX 12 + Ray Tracing
Một bộ render MMD thử nghiệm sử dụng DirectX 12 và DXR với yêu cầu CPU cực kỳ thấp.
Coocoo3D là một dự án render mô hình MMD (MikuMikuDance) thử nghiệm, được xây dựng trên nền tảng DirectX 12 và hỗ trợ đổi chiếu thời gian thực thông qua DXR (DirectX Raytracing). Dự án này hướng đến việc cung cấp một công cụ render hiệu suất cao với chi phí phần cứng tối thiểu, đồng thời mang lại khả năng tùy chỉnh linh hoạt thông qua đường ống khảm sáng lập trình được.
✨ Điểm nổi bật
- Tải mô hình PMX/glTF: Hỗ trợ tải lên các định dạng mô hình phổ biến trong cộng đồng MMD.
- Tải và phát lại VMD: Tích hợp khả năng tải và phát lại các tệ tin động tác VMD.
- Đường ống khảm sáng lập trình được: Cung cấp khả năng tùy chỉnh cao cho các hiệu ứng đồ họa.
- Đổi chiếu thời gian thực: Hỗ trợ đổi chiếu thời gian thực qua DXR.
- Ghi hình dựng hình ảnh: Cho phép ghi lại chuỗi hình ảnh cho các dự án hoặtrường.
- Hỗ trợ sau xử lý: Bao gồm các tính năng như SSAO, TAA, và đổi chiếu không gian màn hình.
- Ánh sáng toàn cầu và ánh sáng khối lượng: Cải thiện chất lượng hình ảnh với các công nghệ ánh sáng tiên tiến.
💡 Vì sao đáng chú ý
Coocoo3D nổi bật bởi khả năng kết hợp giữa sự giản lược trong yêu cầu phần cứng và các tính năng đồ họa cao cấp như đổi chiếu thời gian thực và ánh sáng toàn cầu. Điều này khiến nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho cả các nhà sáng tạo nội dung MMD và những người muốn khám phá công nghệ đồ họa tiên tiến mà không cần phần cứng cao cấp.
#MMD #DirectX12 #RayTracing #OpenSource #TiniX
Similar Projects
Discover other similar projects and AI models.
Graphics API wrapper is written in C++ on top of DirectX 12, Vulkan and Metal 4. Provides main features including ray tracing.
A plugin for Cinema 4D written in C++ is used to import MikuMikuDance data into Cinema 4D.
Vulkan, OptiX and CUDA Interoperation Modular Rendering Library and Framework for PC/Linux/Android
The default ray-traced look for Minecraft Bedrock. PBR textures for every block, faithful to vanilla, in three variants: Vanilla RTX, Normals and Opus.
Cross platform toy render engine supporting physically based rendering and hardware/software ray tracing